Crisis final Morrison con sentido
Líneas sin sentido, electroestática constante, hedor nausebundo, extraordinario pero si ofende es porque Morrison lo consiente. Nos miente y va a más pero el primero que se lo cree es él mismo recreando a todo un universo retro, concretamente el de DC Cómics. Lo conseguimos, comprendemos las reglas de su juego, somos sombras, aceptamos continuar y cedemos ante la ecuación de la antivida.

En los siete ejemplares creados inicialmente para que los ilustrara el artista J.G.Jones, Crisis Final se desboca analizando la historia del universo DC, deconstruye y así juega a conquistar. Incapaz de aburrirnos puede disparar a un Dios, resucitar un mito o hacer desaparecer a la Sagrada Trinidad de DC, mientras hace que todo se inunde con demasiadas ideas. Y sucede simultáneamente.
Ni bromea ni engaña. Le regalen los juguetes que le regalen, célebres o no, él cuenta la historia que quiere desde el principio, grande como el cielo mismo pero bizarra como la realidad. Da igual el salvajismo de sus conceptos, la imposibilidad de los inventos, ni importa que la enferma mente del escriba no abuse más de los fármacos: es a los fármacos a quienes les gusta abusar de Morrison.
Lo expresa todo insultantemente rápido, nos explica como se planea el día que vence el mal absoluto, cambia de ubicaciones sin contemplación para instaurar unos cimientos de ansiedad y dejar menos luz de lo habitual en un mundo aún por pervertir.

La edición española por parte de Planeta DeAgostini se toma más libertades de formato debido a la diferencia de mercado. Es una miniserie, la mejor del año pasado aprovechamos para opinar, que consta de ocho partes con un prólogo opcional ( muy prescindible) y se les añade los complementos necesarios también creados por el propio Morrison, excepto dos, el F.C: Resistencia por Greg Rucka y el F.C: Últimas voluntades por Brad Meltzer.
Los extras se corresponden cronológicamente a la elipsis del número#4, cuando todo ha implosionado para saltar un mes en la ficción y en la realidad dejarle más tiempo al artista que no dió para más y llamaron al jerezano Carlos Pacheco a salvar al mundo… Aún así, el delirio general del cómic nos hará dudar si no nos habremos saltado algún ejemplar.
Lo vuelve a lograr, Morrison transforma el kaos en un plan orquestado desde la primera viñeta hasta el final. Los personajes más poderosos caen por lo directo que han de actuar, así se rescatan tantos secundarios que desde Planeta insinúan las cuatro interesantes miniseries que irrumpen con luz y cambio de aires hacia la perspectiva Aftermath del “nuevo-viejo” universo DC.
Por orden: Dance, Salvation, Ink, & Run!

Se acabaron las teorías, las mentiras se han cumplido, las neuronas murieron estresadas y el mono ya no es ilusionista pero seremos los reyes de este planeta basura porque las diosas son más insensatas por caminar sin zapatos un uno de enero, que lo hemos visto… La antivida es la respuesta.
M.A.D. Gregor Alvarado








Morrison despelleja los concettos, sí, sí lo concettos, lo que quieras Mad gregor pero crisis final se entiende aún menos que BATMAN RIP
[...] El barroco tapiz ideado por el escriba apesta a forzado hasta concluir esta etapa en la serie (en España combinada con Detective Comics de Paul Dini y Dustin Nguyen) con una traca final digna de compilar en un lujoso tomo. Las diferentes encarnaciones del encapuchado confluyen gracias al enorme calzador que usa Morrison desde las 52 semanas que el protagonista se ausentó de la escena principal y se entregó al ritual de meditación Thögal. Pero lo mejor está por comenzar, sobre todo al legar Gotham City en manos de sustitutos por su desaparición tras Crisis final. [...]
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