¿Quieres pasar un poco de miedo? In Tenebris
Este fin de semana participé en una experiencia única, una especie de juego de rol/gymcana por equipos que se desarrolla en una tétrica casa al amparo de la noche.
Y experimenté en mis carnes el verdadero significado de miedo, el terror sicológico que puedes intuir viendo una película de zombis, pero que solo comprendes cuando lo vives, cuando no sabes que hay dentro de esa habitación, cuando escuchas un ruido y no sabes de dónde procece, cuando la música de fondo no te pone en alerta del susto que te espera detrás de esa puerta…
En cierto sentido el miedo es una experiencia cercana a la alegría, la sorpresa, el amor: un subidón impresionante de adrenalina (incluso contagioso y muy adictivo) que te hace sentir vivo y te motiva a seguir jugando (incluso te da por reír a carcajadas). Y eso es exactamente lo que los chicos de In Tenebris han conseguido con sus dinámicas reglas, su perfectamente escogida zona de juego y con su razonable dirección, que juegues sin parar durante 4 horas y sigas subiendo y bajando escaleras para enfrentarte a la oscuridad.
El planteamiento del juego es muy sencillo, dos equipos buscan conseguir el máximo número de puntos de vida. Dentro de cada equipo hay un “explorador”, un “asesino” y varios “buscadores”. El “explorador” tiene que buscar una serie de objetos escondidos por la casa para conseguir puntos (identificados con una luz roja y las magníficas ilustraciones del tarot de Gigger). El “asesino” restará puntos a los jugadores del otro equipo. Y los “buscadores” tendrán que completar sus misiones (la búsqueda de 4 cartas idénticas por toda la casa) para conseguir puntos. Además, un jugador sin equipo, el “elemental”, campará a sus anchas por la casa para restar puntos a todos los inocentes que caigan en sus redes.
Así de fácil, así de sencillo… entras en la casa por turnos y das una primera vuelta en solitario por pasillos y habitaciones oscuros y tétricos. Entonces deseas que se acabe el juego, piensas por qué no te quedaste en casa viendo la tele y sueltas un enorme berrido cuando el “elemental” se cruza contigo… Durante la primera hora te quitas el jersey (estás empapado de la tensión), no das pie con bola, te parece igual todos lo pasillos y cualquier crujido del suelo te encrespa los pelos. Pero cuando consiguies la primera misión, cuando el susto se convierte en adrenalina, cuando corres por los pasillos a oscuras, quieres más, más, más In Tenebris.
A las cuatro de la mañana acaba nuestro juego, ya no importa el ganador, todos estamos satisfechos, contentos… encencemos las luces, la casa parece otra, lo desconocido se torna amigo, y nos echamos unas risas… Ha sido un fin de semana de descubrimiento, me gusta la experiencia, quiero volver a sentir miedo.
Fran Mínguez.
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Estoy en tensión solo de leerlo, y eso que soy un supertipo.
Fran… eres mi héroe.
yo si entro ahí me cago de miedo… afu!
PARTIDA INCREIBLE Y CON GANAS DE REPETIR. Y ESO QUE VIVO ALLÍ… MADRE MIA…
ABRAZOS
Ha molado la descripción, más me gusta saber como se ha sentido la gente que ha jugado.
Un saludo!
mmm
das unglaubitch mein freund!
I´M JUST WANNA MAKE U FEAR
HE MAKES ME WANNA DIE… I LISTEN VOICES IN YOUR MIND
Jejeje …. gran descripcion de IT, Fran … y del tercer tiempo !!!!
Me alegro que te haya gustado jugar … nos vemos pronto de nuevo por la casa !!!!
Salva
Me encanta tu descripción del juego, lo has vivido en toda su esencia y eres capaz de transmitirlo.
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